Avustralya: Steam ve Roblox Gibi Oyun Platformlarında Çocuk Güvenliği Eksiklikleri Var
Avustralya'nın çevrimiçi güvenlik düzenleyicisi, popüler oyun platformları Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft'ta çocukları çevrimiçi tehlikelerden koruma konusunda önemli eksiklikler tespit etti.
Avustralya'nın çevrimiçi güvenlik düzenleyicisi eSafety Komisyonu, önde gelen oyun platformları Steam, Roblox, Fortnite ve Minecraft'ın çocukları çevrimiçi ortamda koruma yöntemlerinde "önemli boşluklar" olduğunu açıkladı. Komisyon, bu platformların çocuk güvenliği tedbirlerini tutarsız bir şekilde uyguladığını ve 8 ila 17 yaş arasındaki Avustralyalı çocukların yüzde 90'ının çevrimiçi oyun oynadığını belirtti. eSafety Komiseri Julie Inman Grant, platformların çocuk istismarı, cinsel şantaj ve şiddet içeren içerik gibi ciddi zararlarla mücadele etmek için "oyunlarını geliştirmeleri" gerektiğini vurguladı.
Öne çıkanlar
- Steam, zararlı içeriği tespit etmek için sektörde yaygın olarak kullanılan teknolojiyi kullanmayan tek platform olarak belirtildi.
- Roblox ve Steam, dil tespit sistemlerini eğitmek için yalnızca kendi iç verilerini kullanıyor ve bu modelleri düzenli olarak güncellemiyor.
- Minecraft ve Fortnite, kullanıcıların yaşlarını kendilerinin beyan etmesine güveniyor, bu da yetişkin olduğunu söyleyenlerin daha yüksek riskli iletişim özelliklerine erişmesine neden olabiliyor.
- Platformlar arasında bilgi paylaşımı ve sektör girişimlerine katılım konusunda tutarsızlıklar gözlemlendi.
Ayrıntılar
Rapora göre, Steam'in sahibi olan ABD'li oyun devi Valve, bilinen zararlı içerikleri tespit eden ve kaldıran endüstri standardı teknolojiyi kullanmıyor. Ayrıca, sohbetlerde çocuk cinsel istismarı veya şiddet içeren materyalleri proaktif olarak tespit eden araçları da kullanmadığı belirtildi; mevcut sistemler çoğunlukla dolandırıcılıkları işaretliyor. Roblox ve Valve, dil tespit sistemlerini eğitmek için sadece kendi iç veri setlerini kullanmaları ve bu modelleri düzenli olarak yeniden eğitmeme konusunda eleştirildi.
Minecraft ve Fortnite gibi platformlar, kullanıcıların yaşlarını kendi beyanlarına bırakarak, yetişkin olduğunu iddia edenlerin riskli iletişim özelliklerine erişimine izin veriyor. Ancak rapor, Steam'in yakın zamanda kredi kartı kullanarak yaş kontrolleri getirdiğini ve Roblox'un geçtiğimiz Aralık ayından bu yana daha güçlü yaş kontrolleri uyguladığını kabul etti. eSafety Komiseri Julie Inman Grant, "Bu hizmetlerden, çocuk cinsel istismarı, cinsel şantaj ve şiddeti teşvik eden materyal ve faaliyetler gibi ciddi zararları tespit etmelerini ve bunlarla mücadele etmelerini bekliyoruz" dedi.
Neden önemli?
Bu rapor, çevrimiçi oyun platformlarının çocuk güvenliği konusundaki sorumluluklarını bir kez daha gündeme getiriyor. Avustralya'nın çevrimiçi güvenlik alanındaki öncü duruşu göz önüne alındığında, bu bulgular küresel çapta diğer düzenleyiciler ve platformlar için de bir emsal teşkil edebilir. Çocukların çevrimiçi ortamlarda güvende olmasını sağlamak, hem ebeveynler hem de teknoloji şirketleri için kritik bir öncelik olmaya devam ediyor.